Roblox Growth Intelligence · Updated 2026-06-10
Roblox 季度 DAU:7,020 万 → 峰值 1.515 亿 → 1.32 亿
官方季度平均日活用户(DAU)显示,Roblox 从 2023Q3 的 70.2M 增长至 2025Q3 的 151.5M,
随后在 2025Q4 与 2026Q1 回落至 144M 和 132M。下方同时给出地图/体验类型的季度 Top 5 贡献估算。
口径校正:“约 7,000 万”对应的是 2023Q3(70.2M),不是 2025Q3;
2025Q3 达到峰值 151.5M,随后 2025Q4 为 144M、2026Q1 为 132M。
起点 DAU
70.2M
2023Q3 · Roblox 官方季度平均值
峰值 DAU
151.5M
2025Q3 · 同比 +70%
最新季度 DAU
132M
2026Q1 · 环比 -8.3%,同比 +35%
最大环比跃升
+35.5%
2025Q3 · 病毒式体验集中爆发
季度平均 DAU 柱状曲线
单位:百万用户(M);柱体为季度平均 DAU,白线强调增长轨迹。
季度平均 DAU
趋势线
不同地图/体验类型的季度 DAU 贡献占比 Top 5
归因模型估算值,不是 Roblox 官方披露。每行 Top 5 + 其他 = 100%,用于表示当季平台 DAU 的内容类型归因结构。
官方数据:季度总 DAU
估算数据:类型贡献占比
模型输入:头部体验访问量 / CCU / 搜索热度 / 财报叙述
估算模型与解读边界
- Roblox 没有按季度公开“不同地图类型的 DAU”,因此类型占比无法作为审计级事实使用。
- 本页将公开的头部体验访问量、峰值并发、Roblox 搜索榜、财报中对病毒式体验与内容多样性的描述进行类型映射,再归一化为季度贡献结构。
- 2025Q2—Q4 的可信度相对较高,因为 Grow a Garden、Steal a Brainrot、99 Nights in the Forest 等头部体验有更完整的访问量、峰值并发或官方年度搜索数据。
- 2026Q1 的类型占比仍为中等置信度估算;当季总 DAU 受到俄罗斯平台禁令和年龄验证上线摩擦影响,但 Roblox 未披露这些因素对各类型体验的独立影响。
- “贡献”表示归因模型中的平台 DAU 份额,不等同于唯一用户去重后的真实类型 DAU;同一用户可能跨类型游玩。
主要公开来源